我看过刘思墨的一个视频,视频中提到 “玩无聊的电子游戏 “从沉迷电子游戏中过渡出来。

我一直对 “保持无聊感 “这个概念很感兴趣。太容易上瘾的人都是设计所致。换句话说,他们是被操纵的。因此,我希望更接近当前技术主导一切之前的原始活动。我可以在那些原始活动中保持理智。我希望我可以找到最原始的娱乐方式,让自己放松,但不沉迷。

让自己保持无聊以激发自发的思考,选择简单的娱乐方式以避免沉迷。我还倾向于认为,我不会对简单(或无聊)的游戏方式形成这样的想法,即它可以毫无例外地带来快乐。我不会认为它可以治愈任何疾病,也不会认为我可以完全依赖它生活。

相比“正事”的无聊,无聊的娱乐可能因为没有用处被人冷落。不过,没有用处意味着没有压力。