dbdo日记本

我看过刘思墨的一个视频,视频中提到 “玩无聊的电子游戏 “从沉迷电子游戏中过渡出来。

我一直对 “保持无聊感 “这个概念很感兴趣。太容易上瘾的人都是设计所致。换句话说,他们是被操纵的。因此,我希望更接近当前技术主导一切之前的原始活动。我可以在那些原始活动中保持理智。我希望我可以找到最原始的娱乐方式,让自己放松,但不沉迷。

让自己保持无聊以激发自发的思考,选择简单的娱乐方式以避免沉迷。我还倾向于认为,我不会对简单(或无聊)的游戏方式形成这样的想法,即它可以毫无例外地带来快乐。我不会认为它可以治愈任何疾病,也不会认为我可以完全依赖它生活。

相比“正事”的无聊,无聊的娱乐可能因为没有用处被人冷落。不过,没有用处意味着没有压力。

做刚上长毛象时看到的菜谱。 第一次失败了。原因是水和面比例不对,不能成型。

第一次失败以后,中途想煎蛋。观察到平底锅中间的突出很高。处于“热要和食物接触”,我想到尝试在锅的边缘煎蛋。尝试以后发现因为凹陷,鸡蛋能在边缘聚拢,不容易散开而沾锅。 搅了几下,趁鸡蛋还是湿的状态关火把蛋取出来。

第二次加了面以后就成功了,面糊全都用完了。

最近看到很多为了学rust 做东西的人。 想用 elm 把之前的低能网页 x.dbdo.website 重写了。

听了 https://everynoise.com/engenremap-sound.html 上面的声音。基本是潮水声等自然声音。不知道是不是没睡好,头好像被声音填充了。不知不觉睡着,还睡了很久。

醒来以后想,我听音乐看起来基本都是实用性的目的,绝大多数都能归类为“放松音乐”。 承认和接受这件事以后感觉很好,因为感觉自己很诚实。

走远夜路放空

装 chrome os flex 试试看

继续停咖啡

想把所有东西都扔了

腹部无力,坐久了就靠起来了。